和平里通关又名Hepingli Playthrough
发布于2025年。由郑源执导,并且由编剧郑源携幕后团队创作。并于2025-02-01(鹿特丹电影节)公映的电影。
豆瓣评分未知,暂时没有评分,请继续等待。类型为短片的电影。创作于中国大陆地区,具有汉语普通话语言版本。
第54届鹿特丹国际电影节:短片金虎奖 最佳短片(提名)。
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AVG体裁,当代疏离的情感,“我们不再像以往一样扮演自己,更像是一个旁观者,观看着围绕自己发生的一切”,这种略带着些哲思和海朋森fans般的“每日的行军”再混杂《魔禁》《银翼**》的背景,还真的就是乱炖中找到了某种旧日记忆。但某种情况下,和其他同类作品相比,更多的也不是缅怀,也不是对着回忆大声地尖叫、控诉,而是对碎片化的东西告别。“和平里都玩厌了,我们还可以去边?” 就让人感觉像在看某种主角感官更加新鲜的《白塔之光》。
#图像的幽灵/游击社 Guerrilla Collective 不明觉厉 声音很棒 气质统一 碎片语言
内容编排太糟糕了,拖得所有形式的趣味性全无,中间穿插的气泡音晦涩演说更是加剧了本片的无趣与滞涩。
原来跟北京和平里没关系啊😂 不被记录的2022和不愿重来的2020
优雅的游戏引擎电影,有信手拈来之感,能感受到创作者在轻盈地跳跃。可惜形式难免有些僵化,对既得素材的使用也缺乏新意,情节编排中的诗意逐渐被略显冗长的节奏消耗殆尽。
@IFFR25 记忆保存覆盖和读取被做成了游戏通关,随着某些场景**忆被潜抑或成为电子数据,神经末梢突触所保留下的每一帧也许只是一场随机的地铁对话,文学和影像资料正在Shaping的关于未来记忆,在蒸汽朋克世界里做过的孤独的梦。声画设计都非常有趣。
#图像的幽灵 3.5 图像的充实度还是太少了,使得整个影片很长且比较无聊
当我们一直望向窗外的时候,世界会向我们揭露一些真相,用以回报我们付出的时间。又或者什么都没有,这是一场**。
#IFFR2025# 形式新穎,但不是我的菜
IFFR|太尴尬无效的文本,只看英文字幕确实能消解一些,不知道选片人怎么看;用虚构游戏构造叙事也没有玩好,游戏在片子里只是一种路径,配上三十几分钟生硬的内容真的不知道怎么看下去,既不引擎也不**(我真的看不来这样的片子(・・;)
匣中猫
AVG体裁,当代疏离的情感,“我们不再像以往一样扮演自己,更像是一个旁观者,观看着围绕自己发生的一切”,这种略带着些哲思和海朋森fans般的“每日的行军”再混杂《魔禁》《银翼**》的背景,还真的就是乱炖中找到了某种旧日记忆。但某种情况下,和其他同类作品相比,更多的也不是缅怀,也不是对着回忆大声地尖叫、控诉,而是对碎片化的东西告别。“和平里都玩厌了,我们还可以去边?” 就让人感觉像在看某种主角感官更加新鲜的《白塔之光》。
4hood
#图像的幽灵/游击社 Guerrilla Collective 不明觉厉 声音很棒 气质统一 碎片语言
栗子酱
内容编排太糟糕了,拖得所有形式的趣味性全无,中间穿插的气泡音晦涩演说更是加剧了本片的无趣与滞涩。
Gooner🌈
原来跟北京和平里没关系啊😂 不被记录的2022和不愿重来的2020
晚不安
优雅的游戏引擎电影,有信手拈来之感,能感受到创作者在轻盈地跳跃。可惜形式难免有些僵化,对既得素材的使用也缺乏新意,情节编排中的诗意逐渐被略显冗长的节奏消耗殆尽。
Dear deer
@IFFR25 记忆保存覆盖和读取被做成了游戏通关,随着某些场景**忆被潜抑或成为电子数据,神经末梢突触所保留下的每一帧也许只是一场随机的地铁对话,文学和影像资料正在Shaping的关于未来记忆,在蒸汽朋克世界里做过的孤独的梦。声画设计都非常有趣。
Rothe
#图像的幽灵 3.5 图像的充实度还是太少了,使得整个影片很长且比较无聊
安托万的造梦机
当我们一直望向窗外的时候,世界会向我们揭露一些真相,用以回报我们付出的时间。又或者什么都没有,这是一场**。
Mr. Lei
#IFFR2025# 形式新穎,但不是我的菜
棉花枕头
IFFR|太尴尬无效的文本,只看英文字幕确实能消解一些,不知道选片人怎么看;用虚构游戏构造叙事也没有玩好,游戏在片子里只是一种路径,配上三十几分钟生硬的内容真的不知道怎么看下去,既不引擎也不**(我真的看不来这样的片子(・・;)